robot

28 de marzo de 2015

THE ANIME R 1982-1986 (DOUJINSHI, ANIME R, 1987)




     El siguiente es un doujinshi dedicado a Anime R, estudio del diseñador-animador Moriyasu Taniguchi (recordado por sus diseños de personajes de SPT-Layzner y serie por la cual lo conocí a fines de los 90s). Su nombre no es muy conocido para los no entendidos en el tema de los estudios freelance, es por eso que antes de hablar del doujinshi contaremos brevemente un poco sobre este estudio:
     Anime R fue uno de los más importantes y prestigiosos estudios freelance desde mediados de los 80s (colaboro en gran cantidad de producciones hasta el día de hoy, de todos los géneros y formatos y para muchas productoras), y por otro lado algo muy importante:  el estudio fue semillero de muchos animadores de alta calidad  en los siguientes años como Hiroyuki Okiura (Akira, Patlabor 1 y 2, Memories, Blood, personajes de Ghost In The Shell, etc), Toru Yoshida (animador mecánico en gran cantidad de series de real robots de Sunrise y otras obras), Takahiro Komori y el fallecido diseñador de personajes Hiroshi Ousaka (animadores en muchas de las secuelas de Gundam en los 90s y ambos pasaron a Bones), Masahide Yanagizawa (que paso a Gabo Miyabi, otro estudio muy interesante que colaboro con AIC), etc.
     Anime R trabajó desde su fundación a fines de los 70s con las mas importantes productoras como la conocida Toei (colaboro para ella en capítulos de series como Starzinger, Captain Future, Cyborg 009, Captain Tsubasa, Bismark, Transformers, Hokuto no Ken) para TMS (capítulos de Ironman 28, Gorvarian) o para Tatsunoko (en capítulos de Southern Cross y Mospeada) entre otras. También fue el estudio principal elegido por Ryosuke Takahashi para dirigir la animación de sus series de real robots (Dougram, Votoms, Galient y Layzner). Es por esto último que es muy importante para mí (como gran fan del genero real) y también por su colaboración en obras de Kaname Pro (Leda y Windaria) e incluso en algunas de AIC (Black Magic M-66 y el juego VHS de Captain Power). Como ven, tuvo un gran papel entre los estudios que pusieron más dedicación al desarrollo de la animación mecánica.
Ahora si, el douijinshi: esta publicado por ellos mismos (es por eso que no es fanzine) y cubre un periodo muy interesante ya que es el de desarrollo inicial de muchos de sus miembros (y cubre la época de mis obras preferidas). El doujinshi comienza mostrando los diseños de personajes de SPT-Layzner, continúa mostrando cuadros claves de animación de mechas (por Toru Yoshida) y también de personajes de la misma serie. Luego cuadros clave de la serie de TV Hokuto no Ken. Fichas de los miembros del estudio. Tambien muestra los diseños de personajes de los Dream Hunter Rem  (OVAs dirigidas por Seiji Okuda, otro director que eligió al estudio para la animación de sus obras), cuadros clave de Sasuga no Sarutobi (La Academia de Ninjas), bellísimos cuadros clave de Leda (por Kazuaki Mori). Y finaliza con una larga entrevista a Moriyasu Taniguchi y dedicatorias de diversos animadores a Taniguchi y su estudio.
Un doujinshi muy interesante, que muestra otra de las diferentes vertientes por las que fue evolucionando la animación japonesa a mediados de los 80s. Que lo disfruten.


Abajo una selección de veinte páginas del doujinshi:





















NUEVO DATO SOBRE HIROTOSHI SANO Y MASAMI OHBARI

    En la ultima nota redactada sobre el animador Hirotoshi Sano, mencionamos erroneamente que casi con seguridad hubo influencia sobre Sano del conocido animador Masami Ohbari proveniente de Ashi pro, con quien Sano trabajo en numerosas ocaciones durante la segunda mitad de los 80s.
Pero el amigo y gran investigador Kraker compartio una entrevista del antiguo jefe de Ohbari durante su etapa Minamimachi bugyosho, el director y presidente de este estudio Osamu Yamazaki. En dicha entrevista Yamasaki menciona que que la influencia se dio a la inversa. 
    Un dato que no solo corrige la nota sobre Sano sino que tambien enriquece increiblemente nuestra nota sobre Masami Ohbari.
    Devuelta mi agradecimiento al compañero Kraker, no dejen de visitar sublog!

Esta es la fuente original con la entrevista: http://bonet.info/interview/6595/3

Este es el fragmento traducido al español:

    Osamu Yamazaki observo que cuando Ohbari comenzo por primera vez, en Dancougar (a los 19 años) realmente no era tan bueno. Se le pidio mientras tanto a Hirotoshi Sano que viniera a trabajar el opening de Dancouga OP y dibujar algun que otro cuaro clave especial. Una vez que Ohbari vio lo que Sano había dibujado, se fue, y en un lapso de un mes regresó y fue capaz de dibujar exactamente como Sano.
     A la manera en que Sano utilizaba sus lapices y las hojas de tiempo, Ohbari fue capaz de imitarlas a la perfeccion. Al punto de que el propio Sano no podia distinguir su obra de la de Ohbari.
    Yamasaki señala que algunas personas habian criticado a Ohbari diciendo que lo unico que hacia es copiar a Sano. Pero para poder imitar a alguien hasta ese grado se necesita talento para descomponer, analizar y entender un trabajo y asi luego poder imitarlo. Por eso Yamasaki penso que Ohbari era increible.
    Yamasaki conocio a Sano ucho antes de conocer a Ohbari(*) pero nunca fue capaz de imitar o dibujar como Sano. El hecho de que Ohbari imitara a Sano en solo un mes convencio a Yamasaki de que Ohbari era un genio.

(*) Yamasaki y Sano fueron compañeros animadores dentro d Kaname Pro. Luego, en 1984, Yamasaki funda el estudio freelance
Minamimachi Bugyosho, mientras que Sano aproximadamente en la misma epoca pasa al estudio One Pattern de Masahito Yamashita.
Al año siguiente Yamasaki contrata a Ohbari para ingresar a su estudio Minamimachi Bugyosho. Para mas info ver notas sobre
Minamimachi Bugyosho y sobre Masami Ohbari publicadas por este blog.

17 de marzo de 2015

LA PLUMA SIN LIMITES DE HIROTOSHI SANO






                            Realmente no tenía planeado escribir ninguna nota, pero recordando y viendo ilustraciones en internet de animadores de uno de los círculos que más me gustaron de fines de los 80s y principios de los 90s, me dieron espontáneamente ganas de escribir específicamente sobre uno de estos animadores: Hirotoshi Sano, otro animador hibrido (osea que trabaja personajes y mechas, y quien también es uno de mis diseñadores de personajes  e ilustradores preferidos).

                            Hirotoshi Sano (佐野浩敏), como muchos de los animadores que comenzaron sus carreras a comienzos de los 80s,  fue  influenciado en su inicio principalmente por Yoshinori “IKO” Kanada por lo que no es raro que comenzara su carrera en el estudio de la productora Kaname Pro, donde la mayoría de los miembros imitaban en mayor o menor grado el estilo del gran IKO (sin mencionar que a veces IKO también participaba en algunas de sus obras). En síntesis todos los trabajos de Kaname Pro entre el 1982 y 1985, habían sido una muestra de la herencia de Kanada sobre todos esos jóvenes de Kaname y de algunos miembros los estudios subcontratados para colaborar junto a ellos (como Hideki Tamura de Studio MIN, Osamu Kamijyo de Nishiko Pro,
Toru Yoshida de Anime R, etc.) y una muestra también de cómo estaba evolucionando gradualmente este tipo de animación hacia uno de los estilos que luego van a predominar en la segunda mitad de los 80s principalmente en el formato video. Pero en los años inmediatamente posteriores a 1985 comienzan a fugarse gran parte de los animadores de Kaname (integrándose o creando otros estudios, como vimos en el post sobre Kaname Pro) por lo que ese estilo de animación se va abandonando casi al completo en las obras de la productora como aprecia en Windaria y finalmente en Watt Poe que es producido por Kaname pero con el nombre de “Diva”).
                            Al contrario del camino de Kaname Pro,  el de Hirotoshi Sano aún siguió un tiempo más los pasos de Kanada. Y no fue de otra manera que trabajando junto a uno de los primeros discípulos de Kanada: Masahito Yamashita, uniéndose al estudio que este último había formado  hacía un par de años: “Studio One Pattern” (junto a Akiyuki Shinbo y animadores como Shinsaku Kozuma o  Shin Matsuo) donde aumenta la influencia de su nuevo jefe. En los años posteriores su trabajo se alterna por subcontratación de One Pattern en las nuevas Gundam (Z y ZZ) y algunos trabajos de Ashi y ambien de AIC, especialmente aquellas obras de mechas donde también trabajaba Masami Ohbari (conocido animador de quien ya escribimos en este blog) posiblemente porque encajan perfectamente con el estilo que Ohbari y Ashi le estaban dando a esas obras. Creo que la influencia de la moda Ohbari también se filtro brevemente en Sano: ver por ejemplo Le-Dius (1987) e ilustraciones varias de Sano que datan de ese año. Algunos de los otros trabajos donde estuvo presente Sano fueron MD Geist,  Project A-Ko, Madox-01, Iczer-One, Dragonar, etc.

 (las dos imagenes de arriba fueron extraidas de: https://www.tumblr.com/search/hirotoshi%20sano)
                            Un par de años después, al parecer decide alejarse  rápidamente del estilo anguloso de los herederos de Kanada/Yamashita/Ohbari y pasarse junto a otros animadores un estilo más realista (aunque no híper-realista como el de las obras de Production IG o Akira, sino nivel de realismo medio/alto similar al que se ve en la serie de OVAs y TV de Patlabor (no las películas) o las obras de Artland). Por cierto, 1989 fue un año en el que muchos animadores de diferentes estudios se pasaron al realismo al parecer como consecuencia del éxito de la película Akira (1988). Para esto Sano forma, posiblemente en 1989,  Studio EDGE, devuelta junto a Yamashita y otros animadores de orígenes diferentes que en este periodo se van a  transformar en un gran equipo de trabajo y algunos de ellos en estrellas del diseño de forma individual: Toshihiro Kawamoto, Masami Goto (ambos provenientes del estudio Dongori), Morifumi Naka (proveniente de Bebow/Pokke/Atelier Giga), Akio Takami (proveniente de Ashi Pro), su viejo compañero Shin Matsuo (aunque este último no adopta el realismo y adopta un estilo aun anguloso de personajes  con un trabajo de sombras contrastantes que me recuerda algo al de Masahiro Yamane, uno de los ayudantes de Ohbari, como se puede apreciar en el Ova Judge o tomas suyas de los OVAs de Guyver). Otros miembros de EDGE fueron Koji Sugiura (otro futuro ilustrador que admiro, autor de ilustraciones de mechas  de The 08 MS Team), Koichi Horikawa, etc.  
                            Los trabajos de Sano pero también los de su Studio EDGE son otra muestra del increíble trabajar de los japoneses de fines de los 80s y principios de los 90s, como se puede apreciar en Venus Wars (1989), Gundam 0080 (1989), Gundam 0083 (1991/92), Tekkaman Blade (1992), Tekkaman Blade II (1994) o Bounty Dog (1994). El aporte de estos animadores en Macross Plus (1994) también es importante. Este es mi periodo preferido de Hirotoshi Sano y su circulo de animadores.
                            En cuanto al aporte a la animación de la saga Gundam (por un tiempo dominada por animadores bajo la tutela de Hiroyuki Kitazume y otros directores y que poseía un estilo post-Bebow de mediados de los 80s) fue un lavaje de cara que se inicio en Gundam 0080 (1989) cuando el director Fumihiko Takayama (viejo miembro de Artland quien habia dirigido capitulos de Macross, Orguss, direccion tecnica de Flashback 2012 y mas adelante dirigiria Orguss 02 y la tercer pelicula de Patlabor) subcontrato para su obra  otros estudios como Graviton,  Ebisu o EDGE. Muchos de estos estudios mas realistas tambien van a estar presentes en gundam 0083 en adelante ( entre ellos Earthwork en 0083 por supuesto también junto a otros estudios). Studio EDGE (presente desde el ultmo OVA de 0080) lograron junto a los otros estudios un estilo más limpio, pero detallado y realista en la animación de estas series. Este nuevo tipo de animacion mas realista continuaría en las siguientes continuaciones de la franquicia Gundam , pero mas que nada en las OVAs (como The 08 MS Team) o en Escaflowne, que serian el preludio de la obra de Studio Bones.
En el año 2001 Hirotoshi Sano edita un libro que recopila ilustraciones suyas de las diversas series de Gundam titulado como no podía ser de otra manera “EDGE of Gundam” un libro que le va a encantar a los admiradores de las ilustraciones realistas de mechas o real robots (como Koji Sugiura, el otro gran ilustrador The 08 MS Team). Tambien existe un fanzine de Sano con mas ilustraciones de Gundam. Aquí las portadas de ambas publicaciones:

Las imagenes de arriba estan extradias de:


                            Desconozco hasta que año sigue existiendo el Studio EDGE, pero luego de 1991, Sano se va pasando mas al diseño y animación de personajes, también más realista ((ver Tekkaman Blade que a pesar de tener menor calidad que los títulos en video por ser una serie de tv, tiene unos capítulos grandiosamente animados y varios de ellos lo son por Sano, quien también figura como Creation Coop, posiblemente se trate de retoques a los personajes creados por Tomonori Kogawa). El diseño de Sano tiene un estilo particular y muy bello, con un gran trabajo de sombras (como también se ve en sus ilustraciones de mechas), que le dan a los rostros y cuerpos un volumen bien logrado. En cuanto al movimiento es completamente realista.
Durante los 90s, Sano es contratado como animador en muchas obras y como diseñador de personajes en algunas. Ej: Bounty Dog, Tekkaman Blade II (son OVAs), Nazca, al mismo tiempo que es director de animación  mecánica en otras.  No conozco su trabajo posterior al año 98 (ya que yo me dedico principalmente a los 80s y un poco a los 90s), pero casi con seguridad debe seguir siendo muy bueno. Un artista completo: gran animador, diseñador de personajes e ilustrador. Tanto de personajes como de mechas.
                            Dato adicional: varios de los viejos integrantes de Studio EDGE (Kawamoto, Sugiura, etc) se unen a los de Sunrise 2nd Studio quienes estaban creado exitosamente Cowboy Bebop y con quienes venían trabajando en los 90s en las diversas series de Gundam y Escaflowne) , junto algunos animadores de Anime R y Gabo Miyabi (como Takahiro Komori, Hiroshi Ousaka, Yasuhiro Yrie, Yasushi  Muraki) y otros, (todos guiados por el productor de Sunrise 2nd Studio productor Masahiko Minami)  para fundar la productora BONES en 1998 y durante el rodaje de Cowboy Bebop y quye es una de las mejores productoras de la primer decada del siglo 21.


A CONTINUACION UNA LISTA DE ALGUNOS DE LOS PRIMEROS TRABAJOS DE HIROTOSHI SANO Y MAS ABAJO UNA SELECCION DE IMAGENES DE SANO EXTRAIDAS DE LA RED:

-ETAPA ASHI? (NO CONFIRMADO):
81?_GALAXY EXPRESS 999 (NO CONFIRMADO)_? (LO LEI EN ALGUN LADO PERO NO LO ENCONTRE   EN LOS CREDITOS DE LA SERIE, PUEDE SER INBETWEENER COMO INOMATA TALVEZ)
-ETAPA KANAME:
                            82_ACROBUNCH (KOKUSAI EIGASHA)_INBET (SUPUESTO DEBUT, DESACREDITADO)
                            82_XABUNGLE (SUNRISE)_INBET
                            82_SASUGA NO SARUTOBI_INBET EP 10
                            83_PLAWRES SANSHIROU (KANAME)_INBET Y KEY
                            84_KINNNIKUMAN TVSP (TOEI?)_KEY
                            84_GOD MAZINGER (TMS)_KEY EP 10
                            09/84_BIRTH (KANAME)_KEY
                            84_CHIKUN TAKUN 23_KEY
                            84_HOKUTO NO KEN_KEY EP 5
              85 (84)_LASERION (TOEI)_KEY EP
-ETAPA FREELANCE?:
                            85_DANCOUGAR (ASHI)_OPENING 2 Y EP 5 (COMO サノヒロシ)
                            85_CREAM LEMON OVA 4 "POP CHASER" (APPP)_KEY
-ETAPA ONE PATTERN:
                             85_Z-GUNDAM (SUNRISE)_KEY 1,12,18,20,23,26,29,32,37,41
                             85_DIRTY PAIR (SUNRISE)_KEY EP 4
                             86_MD GHEIST (PRODUCTION WAVE)_DIR.ANIM MECHA (DIR.ANIM.CHARA: OHNUKI)
                            86_PROJECT A-KO (APPP)_KEY
                            86_GUNDAM ZZ (SUNRISE)_KEY EPS 16,19
                            86_MACHINE ROBO: REVENGE OF CHRONOS (ASHI)_KEY OP,2,14,23,33,44, 
                                  47
                            87_ICZER-ONE (AIC)_KEY OVA 3
                            87_GOD BLESS DANCOUGAR (ASHI)_DIR.ANIM.MECHA
                            87_MACHINE ROBO: "BATTLE HACKERS" (ASHI)_OPENING
                            87_HAGANE NO ONI (AIC)_DIR.ANIM
                            87_MADOX-01 (AIC)_KEY
                                   87_LEDIUS (ASHI)_MECHA (C/HABARA Y TAKAHIRO OHMORI) Y DIR.ANIM.MECHA
                                   88_DRAGONAR (SUNRISE)_KEY EP 46
                            88_REINA (ASHI)_KEY OVAS 1, 2, 3
                            88_PROJECT A.KO 3 (ST.FANTASIA)_KEY
                            88_PATLABOR TV (SUNRISE)_DIR.ANIM.EP 16/ KEY EP 11, 18?, 35
                            88_TOKYO VICE (MINAMIMACHI BUGYOSHO)_KEY
                            89_DOMINION_KEY OVA 4
                            89_BUBBLEGUM CRISIS 6_KEY
-ETAPA STUDIO EDGE:
                            89_VENUS WARS (KUGATSU-SHA)_DIR.ANIM.MECHA (DE CHARA: KAMIMURA)
                            89_GUNDAM 0080 (SUNRISE)_KEY
                            89_MIROKU (JC STAFF)_KEY OVA 5
                            89_GOKUH MIDNIGHT EYE 2 (MADHOUSE)_MECHA DESIGN-
                                  DIR.ANIM.MECHA
                            90_VIOLENCE JACK OVA 3 "HELLS WIND" (STUDIO 88)_KEY
                            90 (89)_HI SPEED JECY (PIERROT)_KEY OVA 12 POR EDGE
                            91_GUNDAM 0083 (SUNRISE)_DIR.ANIM.MECHAKEY OVAS 1, 3, 5, 7, 10 Y 13
                                   92_TEKKAMAN BLADE TV (TATSUNOKO)_CREATION COOP  Y DIR.ANIM/KEY EP 41
                            93_V-GUNDAM (SUNRISE)_MECHA DESIGN COOP
                            94_G-GUNDAM (SUNRISE)_DIR.ANIM.MECHA,  KEY EP 49
                            94_TEKKAMAN BLADE II (TATSUNOKO)_CHARA
                            94_MIGHTY SPACE MINERS (TRIANGLE STAFF)_KEY  EN LOS DOS OVAS
                            94_BOUNTY DOG (ZERO G ROOM / JC STAFF)_CHARA Y DIR.ANIM
                            9?_THE COCKPIT_KEY
                                   95_GUNDAM WING (SUNRISE)_OPENING
                            95_GARKIRVER (SUNRISE)_DIR.ANIM.MECHA EP 10
                            96_ESCAFLOWNE TV_DIR.ANIM¿MECHA?
                            98_TEKKAMAN BLADE "TWIN BLOOD" (CORTO DEL LASERDIC)_EN 
                                   SPECIAL THANKS
                            98_NAZCA (GENCO/RADIX)_CHARA
                            99_GUNDAM THE 08 MS TEAM (SUNRISE)_ENTRE DIR.ANIM COOP OVAS 6 
                                  Y 11 /KEY OVA 8
                            02_RAHXEPHON (BONES)_DIR.ANIM
                            ??_ARGENTOSOMA (SUNRISE)_MECHA SUPPORT
                            ??_ESCAFLOWNE MOVIE (BONES/SUNRISE)_DIR.ANIM.MECHA
                            ??_COWBOY BEBOP MOVIE (BONES/SUNRISE)_KEY